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完美的动画新一代PBR(基于物理渲染)内容的全新视觉强国。体验全球照明如何把一个普通的3D场景与图像照明演示不同的基于图像的源之间的无缝融合照片般逼真的世界,同时让你烤HDR IBL地图右边就在现场,从你自己的3D场景。
基于物理的渲染
PBR渲染是基于光与物质之间真正的物理相互作用使得不同照明条件数组下它更为准确和一致。这是相同的技术,今天的力量的AAA级视频游戏和高端的渲染器。
iClone 7现在给你的权力,实时性渲染。
行业标准PBR视觉之间的实时引擎
iClone 7拥有令人印象深刻,内置PBR(基于物理渲染)所使用的物质画家和其他PBR工具功能。它不仅提供高视觉逼真,但它也可以作为一种新的材料内容的标准,保持iClone 7之间的一致的策略路由的外观,3D游戏引擎和流行PBR设计应用。
令人印象深刻的实时PBR角色动画
通过精密的材料的细节以及向HDR光照反应壮观的反射,iClone 7带来了PBR动画人类和非人类角色时,现实主义的令人印象深刻的水平。
动态PBR影响
在iClone 7,现在你可以加载物质设计器创建自己的PBR材料,或从其他来源SBSAR。这可以让你的时尚目标对象上现实生活的影响无限组合; 在这种情况下,你可以在一个单件护手的产生大量的程序性的变化,也可以加载自己的图像模式来产生挤压的标志。
全局照明(GI)
利用NVIDIA的领先的实时VXGI(圆锥体素的追踪技术),iClone 7极大地提高了包括对漫射和镜面二级光线反射的视觉真实感。用户可以方便地等级提升其现有项目,实现华丽罚款的一小部分时间视频渲染,使用较慢的GPU系统时也是如此。
GI使内容看起来好多
一旦你开始使用全局光照明,你永远不能回去!体验一个全新不同的感受相同的内容。为了证明这一点,看看下面的项目,并注意到,即使他们使用简单的照明康奈尔盒子里面,他们已经表现出较高的真实感,由于间接照明。
发光材料及颗粒作为光源
发光材料是秘密仙丹专业照明,而此前他们只能通过离线渲染器来实现。但现在iClone 7断裂这一障碍,通过使用发光地图,颗粒,动态图像和视频作为光源都在实时!你必须看到它相信它。动态IBL&SKY ENVIRONMENTS
基于图像的照明(IBL)是使用高动态范围(HDR)影像,让3D场景非常详细,真实世界的照明3D渲染技术。在iClone 7可以同步天空纹理图像的IBL,从3D场景创建自己的IBL的地图,然后混合和动画他们实现动态照明效果。
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